“Sessizlik sanılandan daha yüksek sesle bağırır. Hele bir de ölüler konuşuyorsa…”
Terk edilmiş bir mezarlık. Sisli gecelerde yankılanan fısıltılar. Toprağın altından gelen boğuk mırıldanmalar. Bu eklenti, klasik korku ögelerinin çok ötesine geçerek seni, ölümün sessizliğine gömülmüş bir gerçeği duymaya zorluyor. Artık soru şu değil: “Ne oldu?”
Soru şu: “Neden susuyorlar?”
Kısa Özet
Eski bir kasabanın yamaçlarında yer alan Greymoor Mezarlığı, bir dönem kasabanın kara lekesiydi. 1960’ların sonlarında burada ardı ardına işlenen ve çözülemeyen bir dizi gizemli cinayet, halk arasında “Fısıltı Katliamları” olarak anılmaya başlandı. Olayların üstü örtüldü, tanıklar sustu, dosyalar kapatıldı.
Ama şimdi… bir şeyler tekrar uyanıyor.
Ana Oynanış Dinamikleri:
1. Ruhsal İletişim Mekanikleri:
Ektoplazmik yankı kayıtları: Belirli alanlarda geçmişten gelen ses kayıtlarını dinleyebilir, kurbanların son sözlerini çözümleyebilirsin.
Ruh yankıları: Belirli objelere dokunduğunda, kurbanların hatıralarını kısa kesitler hâlinde deneyimleyebilirsin.
Sembolik ritüeller: Sessiz kalan bir ruhu konuşturmak için belirli sembolleri ve mezar nesnelerini doğru sırayla yerleştirmen gerekebilir.
2. Etkileşimli Diyalog-Bulmaca Yapısı:
Kurbanların konuşmaları her zaman açık ve net değil. Bazen sembollerle, bazen çocukça bir şarkıyla, bazen de yalnızca tekrar eden kelimelerle ipuçları verirler.
Oyuncu, “Doğru soruyu sorma” üzerine kurulu bir sistemle bu ruhlarla temas kurar. Yanlış kelime veya hareket onları susturabilir – ya da öfkelendirebilir.
Yeni Tehdit: Gölgelerin Arasındaki “Dinleyen”
“Ölüler yalnız değildir. Onları susturmaya çalışan biri hâlâ burada…”
Bu eklentide fiziksel bir düşman yok gibi görünebilir… ta ki sesini yükseltene kadar.
Dinleyen, mezarlığın karanlık alanlarında gezer. O, kurbanların konuşmasını engelleyen varlıktır. Onun olduğu alanlarda fısıltılar aniden kesilir.
Onun gelişiyle birlikte hava soğur, ışıklar titreşir, kalp atışları duyulmaya başlar.
Oyuncu, konuşan bir ruha ne kadar yaklaştıysa, o kadar çok dikkat çekmiş olur. Bu nedenle konuşmalar dikkatli ve hızlı yapılmalıdır.
Hikâyeye Derinlik Katan Öğeler:
Mezar taşlarındaki tarih çakışmaları
Bazı mezar taşları farklı ölümler arasında gizli bir bağlantı kurar. Tarihlerin arası boşluklarla dolu görünse de, hepsi bir ritüelin parçasıdır.Kurbanların kişisel eşyaları
Her kurbanın mezarında ona ait, geçmişine dair izler taşıyan eşyalar vardır. Onlar üzerinden o kişinin kim olduğu, nasıl öldüğü ve neden konuşmak istediği anlaşılır.Kasaba halkının gizlediği sırlar
Eski gazete kupürleri, duvar yazıları, kasaba kilisesindeki tahrip edilmiş kayıtlar... Bu ölümler tesadüf değildir. Birileri susturmak için çok uğraşmıştır.
Görev Türleri:
Belirli ruhlarla “tam iletişim kurmak”
Sessizce bölgeyi araştırmak ve Dinleyen’e yakalanmamak
Belirli mezarların kilitli hikâyelerini açmak
Mezarlık dışındaki gizli alanları keşfetmek (örneğin: rahip kulübesi, eski morg, kilise mahzeni)
Atmosfer ve Ses Tasarımı:
Bu eklenti neredeyse tamamen ses üzerine kurulu. Oyuncunun mikro seslere, ortam fısıltılarına ve yankılara dikkat kesilmesi gerekiyor. Arka planda çalan ambient sesler bile birer ipucu olabilir.
Örneğin:
Bir çocuk ninnisi, eski bir kurbanın sesinin açılacağı bölgenin yakın olduğunu gösterir.
Yakınlarda bir ruh varsa oyuncunun nefesi buğulanır.
Dinleyen’in geldiğini anlamak için, başka hiçbir yerden gelmeyen bir “hıçkırık” sesi duyulur.
Karanlıkta Fısıldayanlar – Kurbanlar Konuşur, korkuyu susturulan hikâyelerden üretir.
Burada canavarlar değil, konuşmayan mezarlar tehlikelidir.
Ve unutma...
Fısıltılar genelde yardım istemez, sadece “duyulmak” ister.